
Zabawa
Gra terenowa: szyfry i meldunki
- 3–15 lat
- 60 min
Dzieci rozwiązują proste szyfry i przenoszą meldunki, poznając historię Bitwy Warszawskiej 1920.
Przebieg
- Krótka opowieść o Bitwie Warszawskiej 1920 roku i o tym, że polscy kryptolodzy złamali szyfry przeciwnika.
- Dzieci poznają prosty szyfr (np. GA-DE-RY-PO-LU-KI).
- W grupach szukają ukrytych w terenie meldunków i odszyfrowują je.
- Każdy meldunek wskazuje kolejne miejsce i zadanie (np. przejdź jak zwiadowca).
- Ostatni meldunek prowadzi do nagrody: biało-czerwonych odznak.
Wskazówka: Młodszym dzieciom dajcie szyfr obrazkowy, a starszym szyfr Cezara.
Produkty do kupienia
Linki do sklepów są linkami afiliacyjnymi: przy zakupie dostajemy niewielką prowizję, a Ty nie płacisz więcej. Ceny są orientacyjne.